Le widget 2D et la vue 3D OpenGL ne correspondaient pas : la direction des murs et des chemins était inversée.
J’ai modifié la classe qui s’occupe du rendu en OpenGL avec le signe – pour que les coordonnées des murs soient dessinées correctement. J’ai aussi modifié la position de la caméra. Donc -x à la place de x.
J’ai testé avec GNU_LINUX. Le résultat me convenait.
J’ai fabriqué un exécutable pour Windows 11 avec les dlls que l’exécutable a besoin pour fonctionner.