qt

Nouvelle version du projet de jeu d’Othello

Posted by admin on février 23, 2012
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– Possibilité de sauvegarder/charger une partie

Une version installable de [Download not found] comprenant le client, le serveur est téléchargeable. La partie réseau est à redévelopper.

Suite du cas du jeu d’othello : version 0.4b

Posted by admin on février 11, 2012
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– Interface corrigée

Une version installable de [Download not found] comprenant le client, le serveur est téléchargeable.

Cas du jeu d’othello

Posted by admin on décembre 14, 2011
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News:
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– Ajout d’un splashscreen

Une version installable comprenant le client, le serveur est téléchargeable [Download not found].

Générer un labyrinthe avec c++ et le framework Qt (suite)

Posted by admin on août 13, 2011
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Ce programme permet de générer un labyrinthe avec les 3 algorithmes : Prim, Backtracking, Kruskal.

Le programme fonctionne avec les threads et est capable de trouver le bon chemin afin de sortir du labyrinthe.


Qt et la 3D

Posted by admin on août 08, 2011
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Il est possible de faire de la 3d avec qt/qml, plus d’informations sur cette page : http://doc.qt.nokia.com/qt3d-snapshot/qt3d-examples.html. Qt/3d permet de charger un modèle 3D Studio Max plus d’informations : http://doc.qt.nokia.com/qt3d-snapshot/qt3d-examples.html. On peut créer des objets comme des cubes ou des théières très facilement.


Suite du cas du jeu d’Othello

Posted by admin on juillet 08, 2011
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J’ai fait évoluer le jeu pour qu’il soit jouable de cette façon un serveur et deux clients, un client par joueur.

Une version installable comprenant le client, le serveur est téléchargeable ici.


Générer un labyrinthe avec c++ et le framework Qt

Posted by admin on mai 22, 2011
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Plusieurs algo existent pour créer des labyrinthes comme Prim, Backtracking, etc. Voici une capture d’un programme écrit avec c++/qt qui crée des labyrinthes, la taille du labyrinthe est définie dans une spinbox. Il est possible de sauver le labyrinthe ainsi créer.

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J’ai fait évoluer le programme : il est possible de demander à l’ordinateur de trouver le bon chemin afin de sortir du labyrinthe.

Si vous vous intéressez au sujet je vous conseil d’essayer ce générateur : http://www.xefer.com/maze-generator.


Cas du jeu d’othello avec Qt

Posted by admin on mars 17, 2011
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J’ai réalisé un début d’interface graphique inspiré par un exemple fournit par Nokia : le puzzle. Dans cet exemple on crée une widget qui gére l’affichage et qui contient la logique de programmation et qui agit avec la classe MainWindow avec des signaux.

Voici une capture d’écran du début du programme :

Le pion se situe dans un contrôle à gauche et le fait déplacer le pion dans la widget et de le déposer par drag and drop fait avancer le jeu.

Voici le code du début du programme. Il permet de se donner une idée
des possibilités drag-and-drop à l’intérieur d’une application entre deux contrôles.


Qt : un framework multi-plateforme

Posted by admin on mars 04, 2011
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Si vous cherchez un framework capable de réaliser des interfaces graphiques tant sous GNU/linux que sous windows, Qt peut vous aider, la version actuelle est la version 4.7. Il s’intègre à C++.

Informations sur Qt 4.7
La communauté francophone Qt fr


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