QT6

J’ai modifié une classe CPP pour afficher correctement le labyrinthe généré

Posted by admin on mars 13, 2025
All, qt, QT6 / No Comments

Le widget 2D et la vue 3D OpenGL ne correspondaient pas : la direction des murs et des chemins était inversée.

J’ai modifié la classe qui s’occupe du rendu en OpenGL avec le signe – pour que les coordonnées des murs soient dessinées correctement. J’ai aussi modifié la position de la caméra. Donc -x à la place de x.

J’ai testé avec GNU_LINUX. Le résultat me convenait.

J’ai fabriqué un exécutable pour Windows 11 avec les dlls que l’exécutable a besoin pour fonctionner.


Tags:

adaptation du code de qmazegen pour utiliser QT6

Posted by admin on janvier 15, 2025
All, qt, QT6 / No Comments
J’ai installé QT6 et charger les fichiers sources de QMAZEGEN. J’ai essayé de compiler avec QT6. J’ai eu des erreurs de compilation.

J’ai corrigé les erreurs de compilation.

Je devais récupérer le temps écoulé ElapsedTime.

J’ai utilisé une classe de QT6 : https://doc.qt.io/qt-6/qelapsedtimer.html.

Le programme QMAZEGEN fonctionne à nouveau.

Je vais continuer de le tester puis le mettre en ligne avec les fichiers source sur SourceForge.

Follow

Get every new post on this blog delivered to your Inbox.

Join other followers: