J’ai modifié une classe CPP pour afficher correctement le labyrinthe généré

Posted by admin on mars 13, 2025
All, qt, QT6
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Le widget 2D et la vue 3D OpenGL ne correspondaient pas : la direction des murs et des chemins était inversée.

J’ai modifié la classe qui s’occupe du rendu en OpenGL avec le signe – pour que les coordonnées des murs soient dessinées correctement. J’ai aussi modifié la position de la caméra. Donc -x à la place de x.

J’ai testé avec GNU_LINUX. Le résultat me convenait.

J’ai fabriqué un exécutable pour Windows 11 avec les dlls que l’exécutable a besoin pour fonctionner.


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